交互设计的定义狭义上指的是人与设备、系统等建立的直接或间接地通信过程。广义上来说,交互指一切存在物的相互作用与影响。交互设计理念影响下的档案馆设计,以构建与观众间的互动及宣扬文化为目的,运用计算机数字技术,鼓励观众参与展览。
一、按钮交互
这是一种较为简单的交互模式,这种模式常被用于开关装置,用户操作控制某个装置的开合,带动另一个机械运转。别看他简单,如果运用恰当也会产生非常直接的交互效果。比如进入档案馆,首先你会去到一个档案室一样的房间,左右两侧都是档案柜,中间是巨大的屏幕,屏幕旁有一个类似保险阀的装置,当你转动他时大屏幕上会播放一段有关史料的动画随及一扇大门打开,好似告诉观众,现在你要进入另一方天地,之后,导游才引你进入主馆。
二、触摸交互
也被称作触摸屏,是现今使用比较广泛的一种展示形式。他有系统的技术支持、造价低、应用方便,所以不仅在档案馆展示领域,各个行业都能发现他的应用。触摸交互的原理是在屏幕朝向观众的一面安装了感应器,通过测出观众触碰屏幕表面所定位的坐标来确定输入。例如,在科举制度版块,有一个互动装置叫金榜题名,观众在屏幕上输入姓名、籍贯等,系统会测算得出你在科举考试中的名次,并将之公布在皇榜上,有七十分之一的概率夺得状元头衔,这是非常受欢迎的装置之一,谁不想在古代当一回学霸呢!
三、感应交互
指的是利用先进的计算机信息技术,获取并识别观众动态位置。并通过计算转换成系统指令。射频识别、定位、红外感应是常见的感应系统。射频识别技术可以将芯片植入展柜,芯片读取器与显示终端相连,以此给予观众一项定制化的服务。如档案馆内的一处交互式设备可以模拟用户在近代的社会生活,当有观众在感应区域出现时,屏幕会自动识别他的面部特征并转化为图像传输到旁边的视频中,系统生成一个卡通人物走出街道,这个人物的脸就是被识别的观众。当然,观众可以选择性别、职业、服饰,这又有点类似触摸交互,人物会根据职业的不同在不同区域停下来,你是黄包车夫,他便会走到路边一处黄包车旁,你是公司职员,他便会进入一座大楼。另一种需要参观者自身主动做出动作,他并不与界面发生肢体接触,只需在空气中行动,通过红外感应或射频感应技术, 感应器就能识别。海上模拟寻宝装置便是采用感应交互。参与者挥动手臂选取船上的藏宝箱,选中某一个并在其表面停止一段时间,系统便会默认你想要打开它,箱子里会弹出一个古文物,根据手部的转动文物也会360度的旋转,好让你看清他的构造,并配合声音特效。
四、沉浸式交互
沉浸式交互的应用前景极广。特别是普通人在生活中无法触及的情景,比如极地探险,再比如一些珍贵的历史遗迹。例如档案馆内的利用巨型BOX影幕讲述羊城百年沧桑,影厅内是展现广州贸易的全息影像,观众仿佛置身于一座大船上,随船远洋。利用数字化技术,不但扩充了档案馆的展示内容,使众多原本不适合展出的文物与公众相遇,而且也丰富了人们的视野,有利于我国文化对内对外的宣扬及发展。